Strona w budowie

Rozwój artystyczny oraz podniesienie kompetencji cyfrowych w zakresie nowego zastosowania technik kompozytorskich, wykorzystania technologii brzmienia przestrzennego, sensorycznego i psychoakustyki (RAiC-PSP)

Celem Przedsięwzięcia jest rozwój kompetencji artystycznych i cyfrowych poprzez pracę z technologiami dźwięku przestrzennego, sensorycznego i psychoakustyki. Powstaną cztery dzieła w formacie immersyjnym oraz otwarty pakiet edukacyjny (skrypty i wideo), z którego skorzystają także inni twórcy, edukatorzy i odbiorcy muzyki. Realizacja obejmuje analizę pracy twórczej, udział w konsultacjach eksperckich oraz warsztatach międzysektorowych.
Realizacja: Polska, 1.09.2025 – 28.02.2026.

Postępy realizacjiPlakat informacyjny

Edukacja i dzielenie się wiedzą

Projekt to nie tylko tworzenie muzyki, ale też otwarte materiały edukacyjne – filmy i skrypty, które pokażą, jak powstają dźwięki immersyjne. Dzięki nim zarówno twórcy, jak i edukatorzy będą mogli sięgnąć po nowe narzędzia i pomysły, rozwijając swoje umiejętności w obszarze technologii audio.

Oryginalne połączenie sztuki i technologii

Cztery autorskie kompozycje łączą praktyki wspierające dobrostan z zaawansowanymi technikami dźwięku przestrzennego. To rzadko spotykane zestawienie, które pokazuje, jak kreatywność i innowacje mogą stworzyć unikatowe dzieła.

Muzyka, która angażuje i koi

Odbiorcy projektu doświadczą immersyjnych utworów zaprojektowanych tak, by wciągały w świat dźwięku, a jednocześnie dawały ukojenie i przestrzeń do relaksu. To propozycja dla wszystkich poszukujących nowych wrażeń słuchowych – od eksperymentalnej sztuki po codzienną chwilę odpoczynku.

Dźwięk przestrzenny
w muzyce popularnej

Obecnie istnieje wyraźna potrzeba upowszechnienia formatu dźwięku przestrzennego w muzyce i muzyce popularnej, tak aby również piosenki mogły być odbierane w pełnym, trójwymiarowym brzmieniu – podobnie jak filmy i gry, które od dawna korzystają z przestrzennego audio. Równocześnie rośnie świadomość słuchaczy, którzy uczą się rozróżniać nowe warstwy dźwięku i doceniać jego głębię.

Dobrym przykładem jest Apple Music, które jako prekursor promuje Spatial Audio z Dolby Atmos. Platforma udostępnia miliony utworów w tym formacie, oznacza je specjalnymi ikonami, tworzy playlisty edukacyjne i integruje format z własnym sprzętem (AirPods, Beats). Dzięki temu dźwięk przestrzenny stopniowo staje się standardem odbioru muzyki, a nie jedynie ciekawostką technologiczną.

Jak działa dźwięk przestrzenny

W tej sekcji po zakończeniu projektu dostępne będą autorskie materiały online. W trakcie trwania projektu, kliknięcie w przycisk przekieruje do materiałów źródłowych, które będą stopniowo aktualizowane.

Postępy realizacji

W ramach przedsięwzięcia przewiduje się wzmocnienie kompetencji cyfrowych i produkcyjnych w obszarze muzyki immersyjnej, powstanie czterech nowych dzieł w formacie dźwięku przestrzennego oraz udostępnienie ogólnodostępnego zestawu materiałów edukacyjnych obejmującego cztery filmy ze skryptami. Zawartość merytoryczna będzie konsultowana na konsultacjach eksperckich oraz warsztatach. Projekt będzie również sprzyjał rozwojowi sieci zawodowej w środowiskach artystycznych, naukowych i technologicznych, a jego realizacja wzmocni moją pozycję na rynku pracy, w tym w zakresie produkcji muzyki do gier i wirtualnej rzeczywistości.

Muzyka

Załóż słuchawki 🎧 

Harmonogram realizacji zadań

W pierwszej sekcji harmonogramu znajdują się zadania bezpośrednio prowadzące do realizacji wskaźników przedsięwzięcia. W drugiej sekcji umieszczono działania wspierające osiągnięcie tych zadań. Harmonogram jest aktualizowany na koniec każdego tygodnia. 

Plakat informacyjny